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魂猎之魂:盘点古榕的三大神话!哪个最终会实现?
2025-11-10

大家好,我是疯狂尝试的biyi。今天的攻略,我们就来盘点一下,总结一下最近很多朋友对于新角色古榕的一些主要猜测。我们希望这能给每个人带来帮助和快乐。猜想一:古榕是否会是PVP专属的限定魂魂?这个猜测应该是大家看完古榕技能介绍后自然而然进入大家脑海的第一印象。毕竟屏蔽、减伤、消除、霸气等功能几乎都是PVP中比较显着的功能元素,所以这种猜测是完全符合逻辑的。魏对此的看法是,古榕肯定会有不错的PVP实力,但也会有一些PVE功能。然而,目前的疑问是他的PVE表现是否达到官方定位的水平。这可能是每个人是否有更大的绘画意愿的关键。毕竟玩高强度PVP的玩家比例甚至比PVE玩家还要低。所以你也可以留言谈谈你对这一点的看法。假设2:古榕的防御力增幅如何计算?它能克服大部分增加的损害控制吗?第二个假设也很有趣。从上次官方介绍该技能的时候,大家应该已经直接意识到,防御系统也有自带的“防御伤害增加”效果。不过,这里就出现了很多根本性的问题,也是大家最近热议的主要焦点:由于圣榕之魂之戒的防御系统和控制系统是一样的,那么防御系统的伤害增幅和伤害控制增幅之间到底是什么关系,就非常有话题性了。例如,一些玩家已经通过了这样的假设:增加防御伤害和增加伤害控制不能齐头并进。不然的话,用古榕来代替双控组合也是相当厉害的。那么,关于古榕效果的防御伤害增幅,其计算是否与目前的控制伤害增幅一致呢?或者就像提出助动词一样?简而言之,就是直接增加我方伤害或者按照一定比例增加敌人受到的伤害。如果不这样计算的话,防御伤害怎么计算呢?这也是一些朋友提出的一个小问题。到底古榕最终增加防御伤害的效果比现在的一些魂控系统还要多?有朋友猜测古榕的伤害能力是否能够超越比比东和阿银……不过,魏认为古榕增加防御伤害的最终效果不太可能直接超越阿银和比比东。不然是不是有点太过分了?假设3:古榕的护甲和伤害减免有多强?第三个猜测其实是围绕着古榕的内置技能,护盾伤害减免,所以有朋友提出了一些之前的疑问……护盾伤害护盾减免是否可以让经验不足的古榕增加难度关卡的通关强度?关于第二个副本的猜测,所以唯一只能说……古榕的盾牌有很强的减伤能力,甚至成为当前版本最强也不是梦。只要加上古榕,就可以让正在艰难通关难度极大、紧张激烈的二次元副本的小伙伴们顺利通过。通过这种关卡的难度可不低……这里我们要知道,我们受到的大部分伤害都和我们自身的训练等级有关,而护盾的本质就是增加我们的最大血量。比如我现在的5000血量对于“敌人又回来了”的炼狱难度来说太难了,那么如果我把血量增加到8000点,我的通关几率会提高吗明显地?其实逻辑很难……所以伟一只能说一下,毫无悬念的是,古榕的护盾减伤能力绝对是当前版本中最强的,但这个最强或许并不能从根本上改变我们在PVE方面通关一些高难度副本的门槛。但话虽如此,让我们看看它。如果是在半公平的PVP玩法中,法师的护盾减伤能力如何发挥作用呢?卫一对它还是抱有很高的期望的。毕竟,如果是半公平的PVP玩法,5000生命值和8000生命值的差距确实是巨大的,这也反过来证明了古榕在PVP方面绝对有巨大的潜力。当然,关于古榕的讨论和猜测有很多,但以上三个问题应该是大家讨论的焦点。最后当然也欢迎大家留言参与讨论!返回搜狐查看更多

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