在当今的游戏市场中,通常需要数十个小时才能处理,只有一小时的游戏就阻止了许多具有沉重的“阿尔茨海默氏症的“主题”和独特的“互动式声音和绘画”设计的付费独立的“ Zheyan”游戏。这项工作的发展几乎是一个人完成的。在“男人,任务”背后的固执背后是不言而喻的私人记忆:患有病态疾病的祖母,患有ALS的父亲,患有杜尚的肌肉肌营养不良的母亲,以及接受腰部肿瘤,家庭疾病,家庭疾病和生命的初级手术的兄弟姐妹,是没有预防的背景的颜色;几年前的婚姻陷入了新的恐惧 - 如果他的未来伴侣患有认知障碍,B他能否履行“在余生中幸福”的诺言?对“爱”的困惑和希望最终成为“ Zheyan”的起点。在本期中,我们采访了“ Zheyan”开发人员和出版商Kotanshe的Yona,并与他讨论了这个特殊的游戏。 Miaoyou Club:首先,您能向您介绍“ Zheyan”开发团队? Yona:我真的是主要发展中唯一的一个。只能让音乐请Yasuhiro Nakajima先生寻求帮助。在他“时代”的首次亮相作品之后,这项工作是第二项任务。照片:在他的时代,一个具有视觉艺术之类的功能的2D拼图冒险游戏:您认为以阿尔茨海默氏症为主题制作游戏是什么? Yona:首先,我认为可以提到的一件事是,有时候我有一个祖母患有疾病。我父亲患有ALS,母亲患有Duchenne肌肉营养不良。我姐姐不得不接受基础手术,因为她的腰部有一个大肿瘤。在我的家庭中,我是唯一一个可以过健康生活的人。有一个生病的家庭并经历了与生与死分离的地方,与我非常接近,我认为这是一个重要因素。另外,我几年前结婚了。在深入思考“婚礼的含义”时,我也感到我内心深处的恐怖:我的伴侣将来可能患有认知障碍。那时,我无法自信地说:“我想在余生中为其他人加油。”但是与此同时,我也觉得我也许能够传达某种Pag -sa-这是另一个原因。照片:每一个举动都有两个爱。 Miaoyoushe:照片和“ Zheyan”联系的组合非常特别。尽管该简介教导说这是“互动的视听阅读”,但实际体验中仍然有许多令人惊叹的组成部分,它们忽略了我,“事实证明我可以这样表达。”您是如何完成游戏体验的方式,以及如何设计关系的?您可以举一些具体的例子吗?例如,第一章中的逃生场景,他们两个在第二章中行走? Yona:作为一般主题,我当时的想法是:爱某人意味着将独立授予另一个人。因此,遵循t他的主题是我设计了从第1章到第3章的操作变化,以逐步改善视觉动作自由。例如,在第1章中,您只需按下按钮,在第2章中,您需要用衬里拖动,如果移动按钮,则可以在第3章中自由运行。也就是说,每章都会限制玩家可以做的事情。在每章中,我都尽力在限制下执行创造力,最终具有不同的表现。逃生场景和步行场景是不同的外观。至于这一点,我认为这最初是“玩”旁边的步行方式 - 在两者之间进行组装将在这项任务中具有重要意义,因此我首先考虑了这一点。然后设计一个可以设置此游戏玩法的对比度或属性的游戏玩法。照片:在游戏中玩“行走”有很多方法。 Miaoyoushe:“ Zheyan”游戏流程大约一个小时,这对于付费游戏并不少见。是什么让您决定表达游戏的内容我n很短,而不是常规3-4小时? Yona:老实说,我在财务上并不丰富,所以我必须在一年的短时间内完成足够质量的任务。这也是游戏较短的主要原因。而且,我想描述的大部分游戏都是“故事”。为了创建可以受到好评的内容,我认为允许玩家完成比赛而不会中断更合适。现在,每个月都会发布大量游戏,因此很难让其他人花时间玩我的游戏。根据结果的酌处权,当然,在这种情况下,玩家可能会刺入的任务的简短和定价更容易。照片:这个“步行”游戏玩法在热门方面显示更多。 Miaoyou Club:我注意到一些玩家批评并非现实的游戏结束时浪漫的处理,而阿尔茨海默氏症患者的家人继续在疾病中灭亡。浪漫或疾病,您如何看待这个问题?Yona:有些人将游戏理解为“爱的力量可以解决一切”。我真的不愿意看到这种解释。相反,始终描述“ Zheyan”是人类爱的极限和人类爱的微不足道。我真正想谈论的是“爱的来源”。我不会说那种陈旧的“爱就是”,这将一切都缩小到了最后。但是,为什么有人这样理解,我现在不了解。例如,似乎很少有人能准确地理解上一个场景的台词。有人认为罗杰在说撒谎说“回到真实的家”,但我的目标是我相信它是“天堂”。如果您没有这种理解,并且您会看到圣经的最后摘录,那么很容易想象这是“爱就是一切”的说法。至于此表达式,我认为它需要稍微修复。照片:当她梦见自己是一个小女孩时,不容易想象她的过去的男朋友。 Miaoyoushe:我注意到,在过去的两年中,日本独立的游戏开发商越来越多地移动,而不是像往常一样专注于粉丝圈子。您能谈谈您对日本独立游戏的看法吗? Yona:我不确定我是从全球角度看待该行业的权利,但我认为日本开发人员仍然对“做什么”感到困惑。整个游戏行业长期以来一直依靠IP来创建,这种影响也扩大了独立开发人员。以一种思维方式。我个人希望更多的创作者可以关注艺术并试图表达自己。 Miaoyoushe:最后一个问题是针对Kotanshe。我注意到Kodansha近年来开始干预独立游戏的支持和分发。因此,除了在日本开发的人外,开发商可以向其他国家申请支持或释放Kotanshe的资源吗?如果可能的话,您可以介绍相关政策吗? Kodansha:原则上,可以应用(支持),但是由于海外开发人员的Sissupport主题在语言学和法律层面上没有得到充分的改进,因此很难提供令人满意的资源。除了正式招聘外,我们还接受对自己项目的访谈(全面咨询)。如有必要,欢迎我们使用此频道。在咨询期间,如果有人会说日语的人参加会议,我们将非常感激。有关详细信息,请参阅官方网站。回到Sohu看看更多
爱的力量很难克服阿尔茨海默氏症的困境! “ Zheyan”表达了这一事实,并限制了浪漫主义
2025-09-14